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Schwierigkeitsgrade

Sofort verständlich
Einfach loslegen: Die Steuerung erklärt sich von selbst, und dein Kind kommt ohne Vorkenntnisse sofort rein. Ideal für alle, die noch nie ein Gamepad in der Hand hatten.

Einfach verständlich
Ein kurzes Eingewöhnen, dann läuft es. Die Steuerung ist überschaubar, und kleinere Hürden am Anfang sind schnell überwunden. Für die meisten Kinder kein Problem.

Etwas anspruchsvoller
Hier braucht es etwas Geduld am Anfang. Die Steuerung oder die Spielidee ist nicht sofort klar – mit ein bisschen Übung oder gemeinsamen Ausprobieren klappt es aber gut.

Anspruchsvoll
Dieses Spiel fordert von Anfang an – komplexere Steuerung, viele Regeln oder ein schwieriger Einstieg. Für Kinder mit Spielerfahrung geeignet, für Einsteiger eher nichts.

Klicke auf einen Begriff – und sieh sofort alle Spiele dazu. Oder suche direkt im Spielefilter.

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Bedeutung der USK-Siegel

USK ab 0

Für alle Altersgruppen geeignet. Diese Spiele sind komplett gewaltfrei und enthalten keine bedenklichen Inhalte.

USK ab 6

Diese Spiele dürfen spannender und wettkampfbetonter sein, indem sie eine höhere Spielgeschwindigkeit und komplexere Aufgaben bieten.

USK ab 12

Spiele mit dieser Einstufung können etwas intensivere Spannung, Action und realistischere Gewalt darstellen. Sie enthalten jedoch keine extremen oder blutigen Szenen.

USK ab 16

Spiele mit realistischer und intensiverer Gewalt sowie reiferen Themen, wie militärische Missionen oder furchteinflößenden Szenen.

USK ab 18

Spiele in dieser Kategorie richten sich an Erwachsene. Sie können starke, realistische Gewalt und explizite Inhalte enthalten, auch Themen wie Sexualität und Drogenkonsum.

Weitere Informationen zu den Kennzeichen findest du in diesem Artikel.

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Aktuelle Ergebnisse

Rekord: 20,5 Millionen Deutsche spielen auf der Konsole

Immer mehr Menschen in Deutschland spielen auf Konsolen – besonders auch Familien. Neue Zahlen zeigen: Die Konsole holt das Smartphone als beliebtestes Spielgerät fast ein.

Immer mehr Menschen in Deutschland greifen zur Spielekonsole – Tendenz steigend. Laut aktuellen Zahlen des Branchenverbands game haben 2024 rund 20,5 Millionen Deutsche auf einer Konsole gespielt. Das sind fast 2 Millionen mehr als im Vorjahr. Damit rückt die Konsole nah an die Spitzenposition der beliebtesten Spielgeräte heran. Das Smartphone liegt mit 22,9 Millionen Spielenden vorne.

Für Familien sehr interessant

Konsolen wie die Switch, Playstation oder Xbox bieten nicht nur viele Spiele für Kinder und Familien, sondern auch eine einfache Bedienung – ganz ohne Technikkenntnisse. Viele Familien entscheiden sich bewusst für eine Konsole im Wohnzimmer, um gemeinsam zu spielen. Technisch hat sich viel getan: Neue, verbesserte Modelle wie die Playstation 5 Pro oder die OLED-Version der Nintendo Switch sorgen für noch bessere Spielerlebnisse.

Link-Tipp: Hier findest du die Konsolen-Beratung

PC verliert an Bedeutung, Tablet holt auf

Das Smartphone bleibt die meistgenutzte Plattform, vor allem wegen seiner Verfügbarkeit im Alltag und der großen Auswahl an kostenlosen Spielen. Weniger beliebt wird dagegen der PC: 2024 nutzten 13,1 Millionen Menschen den Computer zum Spielen – das sind 400.000 weniger als im Vorjahr. Das Tablet hingegen wird wieder beliebter, mit jetzt 10,3 Millionen Nutzerinnen und Nutzern.

Spannend: Rund 19 Millionen Menschen spielen heute auf mehr als einer Plattform – also zum Beispiel mal auf dem Handy unterwegs und später auf der Konsole im Wohnzimmer, so der Verband.

Spielemarkt mit kurzer Verschnaufpause

Nach starken Wachstumsjahren ist der Umsatz im deutschen Games-Markt 2024 leicht zurückgegangen: Insgesamt wurden 9,4 Milliarden Euro mit Spielen, Konsolen und Online-Diensten umgesetzt – ein Minus von 6 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, heißt es in der Mitteilung. Besonders betroffen: der klassische Kauf von Spielen sowie Hardware. Im Gegensatz dazu sind Online-Gaming-Services, also zum Beispiel Abo-Dienste, weiter gewachsen.

Die genannten Marktdaten basieren laut Game Verband auf Erhebungen von YouGov Shopper. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.

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